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Karak Regent

Au gré du Jeu
(Code: JABKR006)
EN RUPTURE

Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble.



 2 à 5 joueurs  40 minutes  6 ans +
19,50 EUR
13,20 EUR
-32%
480g
  1. Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer. 
    - Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.
    - Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.
    - La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.
    - L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.
    - Le Seigneur de Karak qui permettra aux plus faibles des héros de se transformer en un seigneur surpuissant.
    - L'arène de combat :
    Cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se rencontrer afin de se combattre les uns les autres afin de pouvoir récupérer des trésors supplémentaires.
    - La chambre maudite :
    Cette zone dangereuse maudira les aventuriers qui s'y égareront si leurs jets de dés ne sont pas bons.
    - Deux nouveaux types de créatures.
    - Deux nouveaux objets.



  2. Thème Fantasy
    Aventure
    Donjon

    Age 6 ans +

    Auteur Petr Miksa
    Roman Hladik

    Contenu

    Nécessite le jeu de base

    4 pions de héros avec leur support

    18 plaquettes de catacombes (6 arènes, 4 chambres maudites, 8 pièces)
    4 cartes de héros
    1 pion du seigneur de Karak avec son support
    1 carte du seigneur de Karak
    8 jetons de monstres (6 chauves-souris, 2 mages squelettes)
    1 règle du jeu

     

    Durée de jeu 40 minutes

    Editeur Albi

    Nombre de joueurs  2-5 joueurs


  3. Points faibles
    Points forts
     

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